2019年,美国手游市场的总收入反超日本,成为收入最高增长最快的市场。 中国手游市场总收入排名第三(中国手游市场数据仅统计iOS渠道),韩国第四,其次分别为中国台湾、德国、英国、加拿大、澳大利亚和中国香港。 亚洲地区强势占据了5个席位。
美国手游市场收入达到161亿美元,同比增长24.8%,远超全球的平均增长率(14.8%)。 而日本市场收入为141亿美元,同比仅增长1.4%。
Top10手游市场中,增长快速的包括: 美国,中国(14.5%),韩国(14.7%),中国台湾(21.4%)。 美国和亚洲仍是全球手游收入增长的主要动力。
品类收入方面,角色扮演吸金能力仍然最出色,特别是中日韩以及东南亚玩家,对该品类极为偏爱。 动作手游排名第2,策略手游排名第3,这两者快速增长的背后是以《PUBG MOBILE》《荒野行动》《堡垒之夜》《Garena Free Fire》等战术竞技类手游的强势。 (App Store平台中,大部分手游被同时归入两个品类,因此按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据高)。 其它品类的收入都保持着小幅增长。
品类下载量方面,2019年超休闲游戏虽然经常在数量上霸榜,但是一些IP大作如《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《地铁跑酷》的突出表现,仍然保证了动作类品类的榜首地位。 不过在增速方面,休闲游戏 的 22% 和益智解谜 的 26%大幅 领先于其它品类,动作游戏 的增速只有 7.7%。
具体到产品上,2019年度腾讯包揽了全球手游收入榜的第1和第2名。 其中,《王者荣耀》及其海外版(包括《传说对决》《Garena RoV》《Arena of Valor》等)全球收入预计超过14.8亿美元,连续两年获得全球手游收入冠军; 《和平精英》(包含其海外版《PUBG MOBILE》)排在第二。 日本的产品《FGO》和《怪物弹珠》分居第3和第5; 网易《梦幻西游》也上榜,位列第9名。
产品下载榜方面,战术竞技类依然把持着头两名。 如果分散到月度来看,超休闲游戏在过去一年里轮番抢占过下载榜的头部,但是在延续性上,还是落了下风。 值得注意的是,土耳其厂商Good Job Games在年度Top10产品下载榜上拿到了3个名额,完胜Playgendary、、Lion Studio、Voodoo和Ketchapp等竞争对手,成为了最大赢家。
Sensor Tower强调,在经历了2018年的行业调整之后,中国手游市场在2019年再次步入上升通道。 App Store的手游收入达到118亿美元,较去年增长14.9%。 增幅前五的游戏依次为网易《率土之滨》,三七互娱《一刀传世》,腾讯《红警OL》,网易《阴阳师》和炎魂网络《忍者必须死3》。
品类收入方面,角色扮演、动作和策略类仍列前三。 其中,策略游戏增幅高达36.7%,增速远高于其它品类。 这是得益于上文提到的《率土之滨》《红警OL》,以及《三国志·战略版》等SLG手游大作的高贡献值。
品类下载量方面,明显增长的只有休闲游戏类,Sensor Tower分析称是因为休闲游戏在申请版号方面拥有一定的优势。 益智解谜和竞速类微涨,其余品类皆出现度下滑。 动作、角色扮演、策略,这三个营收主力品类下滑幅度较大。
具体到产品上,全年数据显示,中国App Store手游收入榜Top10基本被腾讯和网易垄断(腾讯5款,网易4款),多益网络《神武4》排在第10。
产品下载榜上,腾讯的自有用户优势依然明显,不过字节跳动和蓝飞互娱各有两款游戏入围。 事实上,字节跳动旗下团队 Ohayoo 在这一年中已经拿出了《音跃球球》《我功夫特牛》《脑洞大师》等多款休闲手游爆款。 2020年,字节跳动是否能改变现有的市场格局,令人期待。
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