2022年11月4日,Shift Up工作室开发、腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》正式上线,很快在全球市场取得了巨大的成功。Sensor Tower数据显示,上线月保持稳定,没有出现较大的波动下滑,2022年全球收入超过了1.7亿美元。
既非热门游戏续作,也非IP作品的《胜利女神:NIKKE》,凭借什么成为一款突破性产品?
主打“用背部魅惑你的枪少女RPG”口号的《胜利女神:NIKKE》,首发期间表现良好,并在2022年12月和2023年持续表现不俗。
根据Sensor Tower商店情报数据,游戏自首发(2022年11月4日)至12月31日期间,全球收入超过了1.7亿美元。收入份额按市场划分,日本以55%位居第一,美国以15.5%排名第二,韩国则以15.1%名列第三。显然,《胜利女神:NIKKE》并非只在单一市场大受欢迎,而是得到了广泛认可。
考虑到《胜利女神:NIKKE》月流水约为8500万美元,推测游戏的年收入可能达10亿美元。放眼2022年全球年收入超10亿美元的手游:《Roblox》年收入约为11.5亿美元,其次为10.3亿美元的《金币大师(Coin Master)》,其未来有望同这一类手游相提并论。
即使是在日本,《胜利女神:NIKKE》的增长势头也没有减弱:根据Sensor Tower的数据,2022年11月在日本的日收入超160万美元/天,尽管12月略有下滑,但仍保持在140万美元/天以上的高位。
日本除了强大的漫画、动漫IP,还有大量的爆款游戏,也有很多以后者为蓝本创作的手游。不过,《胜利女神:NIKKE》既不是某款游戏的续作,也非IP游戏,而是一款广受好评的原创游戏。而这,其实是源自游戏在发布前后采取的深入宣传措施。
前期推广工作早在夏季便已经开始—— 2022年8月13日-14日,游戏先是在日本最大的同人志展销会“Comic Market100”上进行大规模广告宣传;9月21日-24日则在东京游戏展上进行推出试玩。
此外,发布前夕的10月29日、30日,《胜利女神:NIKKE》在2022年池袋万圣节Cosplay Fest上展出,并开展以 cosplay 聚会为主题的号召活动。
游戏发布后也一直很活跃,比如2022年11月19日至12月25日,在RED°TOKYOTOWER展会上展出了主角拉毗的线日的Comic Market 101展会。除了在展台上展出外,游戏还合作举办献血支持活动,通过不断推出营销活动,以保持线点:频繁更新和新角色实装
2022年11月24日,在《胜利女神:NIKKE》发布约三周后,首次更新了新版本「英雄之光」。除了发布主线章)和新事件之外,该版本还推出了一个新角色「拉普拉斯」。
根据Sensor Tower的数据,《胜利女神:NIKKE》的元特征为:
上述更新的效果也得到了证实,2022年11月24日排名第2,12月8日上升到第1位。虽然在12月28日跌出了前十名,但很快也在12月31日回到了第4位,《胜利女神:NIKKE》的潜力可见一斑。
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