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游道易CEO方志航:中国手游市场处于战国时代
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/12 19:27:04 | 【字体:

  【TechWeb报道】7月25日消息,在2012年ChinaJoy展会上,海外智能机游戏引进平台游道易全球独家首发与游戏制作公司Robot Entertainment联合开发的手机游戏《英雄学院》(Hero Academy)中华战区。

  据介绍,《英雄学院》由著名的Robot Entertainment开发,该公司由《帝国时代》的原班人马创立,《英雄学院》也是其打造的第一款iOS平台游戏。这是一款魔幻风的Q版策略战棋游戏,战场将会定格在9*5的方格内,需要玩家灵活运用手头的英雄“棋子”,在保护己方水晶的同时,消灭全部敌人或其水晶。

  游道易是游戏制作公司Robot Entertainment在华唯一战略合作伙伴,拥有《英雄学院》在大中华区的独家开发及发行权。

  Robot Entertainment CEO Patrick Hudson接受媒体采访时表示,之所以在这个时间进入中国市场,是因为英文版在中国有大量下载,中国市场用户基数非常大。“所以干脆放到国内,更加深入符合国内玩家的习惯去开发,相信会有更好表现。”

  游道易CEO方志航表示,希望在手机游戏领域占领一席之地。“中国手机游戏市场正处在战国时代,这带来了前所未有的激烈竞争,国内外开发者们都在绞尽脑汁,争取在群雄绞杀中抢占先机,但这同样带来了前所未有的市场机遇,真正优秀的开发者要脱颖而出,目前正是最好的时机。”

  据介绍,《英雄学院》中华战区进行了全面的本地化改进,除游戏文本的汉化,服务器也已移居国内。同时,《英雄学院》中华战区还植入了本土的社交网络,玩家可以通过新浪微博邀请好友。

  本次发布《英雄学院》中华战区适用于苹果终端iOS版本,陆续还将推出适用更多终端的Android版本和PC版本。

  问:现在有很多海外游戏进入中国,像愤怒小鸟,植物大战僵尸,为什么选择这个时机进入到中国市场?中国市场有一个热点,很多玩家没有付费的意愿,怎么解决这个问题?

  Patrick:这个时间进入中国市场,因为发现即使英文版没有做过任何修改,在中国也有很大下载,中国市场用户基数非常大。没有做过任何修改,英文版本这款游戏在国内很大用户基础玩家,干脆放到国内,更加深入符合国内玩家的习惯去开发,相信会有更好表现。

  方志航:中国玩家不是不付费,中国玩家付费模式跟西方玩家不一样。西方玩家付费习惯也在改变,一年之前在ios平台大部分游戏付用下载。愤怒小鸟没有内置付费内容,你花2块美金下载游戏,开发者没法赚钱的,一些玩家没法升级他们在游戏里面的体验。现在不管中国,西方国家也好,很多国家开始免费下载。但是在玩游戏当中,付费是买一些道具,争取一些内容功能,只是那个模式在PC端游戏在中国已经很多,已经证明中国玩家愿意付费,但是不愿意付费下载。

  问:《英雄学院》在中国发布的中华战区跟国际版有什么不同?《英雄学院》中华战区更新之后,有什么值得玩家期待的元素?

  Vincent:中华战区会有很多不同东西在里面,首先本地化不说了。把所有服务器挪到国内,保证国内玩家网络连接速度。其次,一些本地化社交网络在里面,目前接入新浪微博,可以通过新浪微博好友关系可以看到你的好友正在玩这款游戏,将来陆续加入更多社交网络在里面,包括腾讯也好,都在开发当中,这也是更新不同。目前版本已经有这些。将来会有越来越东西,英文版是没有的,比如说一些新的团队,江湖团队具有中国特色团队,包括正在开发的一些升级系统,奖励、排行榜。游戏当中虚拟道具,可以通过这些虚拟道具,使游戏内容变的更加多样。

  方志航:现在中国每个月有时候是全球销售量最高,有时候是第二的,基本上是中国跟美国两个市场。但是,中国智能手机销售量增长率远远超出美国。去年年底的时候,中国大概有7千万到8千万智能手机。在2012年上半年,已经有7500万新一轮智能手机在中国发售,全球最大的一个智能手机市场,每年都是翻倍增长。就是这个原因,我们对这个市场有兴趣。还有,很多游戏都是刚开始搬到移动平台,还有一个空间,我们去争取一个地位,在智能手机领域里面。

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