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无处安放的端游情怀:新游仅占2%玩家仍爱国战
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/15 20:36:53 | 【字体:

  在手游流行的当下,似乎我们已经很少能看见厂商推出客户端网络游戏的诚意之作了。也似乎各大厂商们早已忘记端游时代的荣光,玩家们的激情。我们观察了50款如今热门的端游产品,发现:仅2%为今年新游(且还未正式公测),其余为经典游戏产品。这是一件非常难过的事情,当没有更多的新端游诞生,端游玩家的感情将越来越无处安放,游戏产品类型也会渐渐变得发展单一。新端游的上架已是迫在眉睫,那么对于新端游的研发,玩家们都有哪些喜好倾向呢?以下是详解。

  如今的客户端网络游戏玩家,都喜欢什么类型的游戏产品呢?我们分析了50款时下热门端游发现:虽然角色扮演(以下简称“RPG”)游戏已经屡见不鲜,但每年仍有大量产品上架,其占比达62%,玩家最青睐的游戏类型还是它;而多数男性玩家偏爱的射击游戏,占比仅14%。可见RPG依旧为玩家的首选,且由于角色扮演的故事情节丰富,玩法的可开发性高,因此也成为了各家游戏厂商最为喜欢的研发类型。而在RPG端游里,哪种IP内容改编最受青睐?

  在热门端游中,占比62%的RPG产品里。52%为原创内容,游戏IP改编为40%,公共内容,如《三国演义》、《西游记》等经典著作植入仅占比8%。这些数据表明:原创内容研发比游戏IP改编更受玩家青睐。但从研发看,原创、游戏改编与公共内容植入三者间,无疑原创研发是市场风险最高的。

  首先游戏是否能得到玩家喜欢,会受到一段时间的市场考验,可能胜利也有可能失败。其次原创内容对于游戏创新性要求更高,且制作成本会更大,研发时间更长。比如经典端游《魔兽世界》,虽然该作已经列为神级作品,但当时暴雪花费了10年的时间用于研发。

  而使用游戏IP进行游戏研发,一直以来对于游戏产品都是把双刃剑。好现象是作品的上架能得到前作玩家的关注和评价,相反则会变成玩家会将新作与前作进行对比,当发现作品低于自己的心理预期,会造成玩家流失。

  也因此,公共IP内容植入或是IP改编使用中最为保险的类型。一方面,公共内容如上文所提的国内四大名著不但拥有高知名度,且玩家对其的内容熟知度也更高。另外一方面,现在已有不少公共内容改编游戏成为经典的案例,如经典游戏系列《三国志》。

  不过,四大名著内容已经被厂商们使用非常频繁了,为了实现差异化、赢得玩家关注度,还有哪些题材也是同样具有高知名度,但又改编相对较少的呢?

  我们从这8%的公共内容中发现:除去国内的四大名著外,中国古代历史,如“商周”的相关内容植入也是一大趋势。关于这段历史,古时有名著《封神演义》,现代有根据“商周”历史改编的电视剧《封神榜》,其中关于《封神榜》电视剧更是拍摄了超过4个版本。根据爱奇艺的数据显示,《封神榜》1990版是经典之作,仅爱奇艺一大平台播放就已超过3.6亿次。换言之:全国可能上亿人都看过《封神榜》,也知道“商周”正史和野史中姜子牙和苏妲己的故事。

  如果游戏的故事背景取自那段封神演义的时代,势必会让产品与历史碰撞出不同的火花,至少游戏在三方面可以得到很好的发展:其一,故事结合玩法能发展出更新颖的内容;其二,高辨识度的“冷门”历史能引发玩家的猎奇心理,使其更想体验游戏;其三,避免同质化现象出现。

  我们除去对游戏的IP特点做了简单分析外,还对端游的重点玩法,即:PVP对抗也做了一下现象简析。

  在这些RPG游戏里,我们发现除去常规的比武赛场、势力战场等对抗玩法外,曾经风靡国内的国战游戏玩法也在渐渐回温。在今年即将公测的端游中有1款国战攻城游戏,即:绿岸网络推出的《权御天下》,该作已进入某知名媒体网站“一周热门榜”的第一名。

  国战玩法从2006年开始流行,13年的升华与沉淀使得“国战玩法”变得越来越丰富,可玩性更高。今年即将推出的国战游戏产品主打的玩法,并不是常规的国战套路。比如国战玩法已升级为“国战生存竞技”。

  生存竞技玩法被称为“吃鸡”玩法,这种游戏模式在射击游戏产品中非常流行。而现在,国战PVP中将加入这种玩法的精髓部分。比如,当我们进入游戏场景中会面临与同一地图上其他玩家展开生存权利争斗的现实。怎样才能获胜,怎样让自己活到最后将是玩家着重思考的重点,而这一重点势必会让游戏的可玩性提高,并发展成为游戏系统中的一大长线玩法亮点。

  玩法是否热门,一来是考量策划的创新力度,二来是考验游戏产品的市场调研,玩法都是有对应的玩家群的。那么,端游的粉丝群是什么样的呢?

  我们以三款不同类型的产品为样本,做了百度指数的人群属性画像。根据数据显示:国战、部落势力战争、武侠对抗的游戏产品,共同的主要人群均为30-39岁的玩家。其中,国战类手游中女性玩家比例更高,与男玩家刚好呈对半(1:1)的形式。这也就是说:端游国战产品中,游戏的画质也会成为玩家们考虑是否下载的主要原因之一。而作为30-39岁中年玩家集中的端游,游戏玩法是否具有情怀效应也是重要考量。

  中年玩家喜欢的端游,通常有这样的一些特点:画质或故事内容有情怀,但并非完全情怀化,在情怀中还要有一定的创新元素。比如国战玩法,如果国战游戏仅仅是攻城而已,那么势必许多中年玩家会觉得游戏乏味可陈,但如果游戏中加入了一些意想不到的玩法特点,比如故事内容从“四大名著”的框架跳跃出来,加入的是封神故事,又比如在国战攻城的传统玩法中加入了创新内容,将射击游戏中的生存竞争与国战完美结合,那么势必会得到中年玩家的喜爱。

  在端游新品紧缺的当下,在手游流行的现在,绿岸网络的端游新作《权御天下》迎难而上,为端游市场带来一片曙光。游戏《权御天下》,故事发生在商周年代。在那个时候,历史中出现了许多非常著名的神话人物,比如杨戬、苏妲己、姜子牙等。这段知名度不亚于春秋战国与三国的历史内容,将把我们带进一个战火纷飞的古代神话世界。封神演义内容更是与玩家们恋恋不忘的国战玩法完美结合,推出新一代全新国战玩法“国战生存竞技”,不但能让国战玩法情节更加丰富,也能将生存竞技玩法演绎得更加成熟。据了解,《权御天下》游戏已开启测试,从其上线表现中我们又会对如今的端游市场多一份认识。

  直接把端游 搬到手游上 能节省不少开发周期 设计、故事、人物都直接搬过来就行了 现在手游都是奔着来钱快而出的

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