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你不知道的游戏背后手游公司职位职责大起底!
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/12 17:26:06 | 【字体:

  今天想和大家分享一下手游公司的组织架构,帮助大家理解正常体量规模的手游公司中一般职责的定位,以及游戏出了问题谁来背锅(大雾

  我相信喜爱游戏的Tapers中,肯定也有不少期望将来为了游戏事业和理想奋斗的,了解职位分工和职责要求,也能让大家提前做好充足准备,迎接未来的挑战。

  简单说明一下,一家一般规模的游戏公司都有研发部门、运营部门以及辅助职能部门。(不同公司的架构会有差异,比如大公司根据业务所需还会有平台部门等,小公司可能会有一定删减)

  其中,研发负责制作游戏,运营负责推广和运营游戏,辅助职能部门提供流程上的一些必要帮助。

  职责简介:策划是游戏的创造者,他们制定游戏的玩法,设定游戏的角色和剧情,搭建游戏的成长数值体系以及付费系统。具体可分为:

  B.数值策划:搭建游戏中的经济系统和数值系统,如设定游戏的物品价值、输出伤害、升级经验等等;

  D.剧情策划:撰写游戏中的剧情,引经据典,让玩家沉醉其中,目前世面上很多游戏公司并不在意游戏的剧情,但随着《我在7年后等着你》、《第五人格》的成功,剧情策划将越发重要,未来一款好游戏必定有一个好故事好背景,符合马斯洛需求层次。

  职责简介:根据策划制定的一系列玩法、系统和规则,通过写代码进行实现,让策划的想法落地生根。主要分为前端(移动端)、后端(服务器端)、开发引擎三大类。

  职责简介:对产品进行包装,包括但不限于原画设计、视频CG、ICON设计、UI设计,在游戏公司里,设计都是爸爸们的存在,“爸爸,这个设计能不能改一下。。。”、“爸爸,这张图我觉得还可以画得更生动一些。。。”,提出这些需求的时候基本都是跪着的。

  职责简介:主要负责为产品带来用户,力求用最少的营销费用获取最多而且匹配度最高的用户。具体可分为:

  职责简介:为研发部门和市场之间的沟通对接人,协助研发改进版本获得更多的收益,协助市场留下更多的玩家减少成本。主要职责可分为:

  A.活动运营:制定线上线下的活动,吸引老玩家回到游戏,制定传播拉新活动等等。通过活动提高玩家的活跃度(热情),吸引吃瓜群众体验游戏。

  B.内容运营:针对产品阶段,产出或收集相关内容进行推广,帮助玩家更好的体验游戏。比如新手攻略,宣传软文,官网公告,攻略视频等等。

  C.版本运营:针对产品现阶段的情况,结合数据和玩家反馈,提供研发版本改进建议。

  D.社区运营:主要负责各大渠道的评论收集和维护,比如在TapTap上的官方,大部分都是游戏公司的运营在管理。

  E.用户运营:与玩家交流收集玩家意见和BUG等,解答玩家的问题,维护好和玩家之间的关系。

  所需技能:Excel、数据分析、Word、策划能力、沟通能力、女装能力(大雾

  职责简介:首先说明一下,渠道可以理解为应用市场,媒介平台,影音软件,甚至线下的公交站牌等一系列可以进行游戏推广的地方。负责和既有渠道保持密切关系,开拓新的渠道。制定营销方案,并与渠道协商渠道推广方案的可执行性。

  职责简介:带领大伙赚钱,看起来似乎很简单,但是背后有数不清的辛酸。老板需要清楚了解市场情况,对未来进行合理的预期,并作出明智的决定,一旦方向错了,则可能全军覆没。这些年我们见过太多游戏厂商孤注一掷最后无疾而终,老板远不是想象这么好当,因为我也没当过。。。

  如果让大家选,大家会做什么职位呢?欢迎大家留言回复哟!罒ω罒返回搜狐,查看更多

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