利申:作为原腾讯游戏面试官,自己创业后也面试了很多人,最近也给500多个同学做了模拟面试,所以这个问题对我来说很简单。
其次,你也得看对方具体的岗位JD写法,不同的公司在找执行策划时完全不同,总结下来,有分执行策划、文案策划、系统策划、数值策划、战斗策划和关卡策划,甚至还有分资源策划、交互策划和表现策划的,甚至有综合的,所以通常都要先做岗位分析。
第三,还得看具体的项目。如果是大厂的管培生会更注重面试者的综合能力,如果是中小厂的,会更重游戏的理解,甚至相关的工作经验。
一、自我介绍:建议重点讲自己的优点和特长。我姓甚名谁,来自哪个学校哪个专业,自己是什么样的人(性格特征、有点特长),今天来面试XX岗位,希望能进入游戏行业或者贵公司发展之类的。
二、关于校园经历的考核:你在学校里的一些重点项目,重要经历,什么时间,什么背景,什么目标,有什么行为,最后获得了什么结果,尽量数据化去说。这就是传说中的STAR法则。通常面试官会在这里追问你当初参与了什么项目,有什么印象深刻的事情或者碰到什么困难,最后自己是怎么解决的,你有什么心得体会等等?
三、关于游戏岗位的考核:你是怎么理机游戏策划这个岗位的,你为什么想做游戏策划,有什么考了或者思考,策划那么多岗位,你未来具体想从事哪个岗位?系统?文案?数值?
四、关于游戏理解的考核:你最近玩了什么游戏,或者你简历上写的游戏?你觉得这款游戏哪里好玩?哪些地方吸引你?你觉得游戏的优缺点是什么?如果让你进行改善的话,你有什么想法?如果让你设计一个角色、一个关卡、一个副本、一个活动或者一个系统玩法你会怎么做?这里很考验你对游戏的理解,也很考验你是否能够从一个玩家思维转变为策划思维,从设计者的角度去思考和解决问题。这里我们通常都会推荐从系统定位、设计目的、用户体验和系统功能设计等几个维度去回答。此外,还有可能让你做同类型游戏对比,比如王者荣耀和英雄联盟 ,原神与塞尔达传说。
五、关于市场和用户的理解:比如二次元游戏,有可能就会问你对二次元游戏的理解、二次元游戏市场的了解、二次元用户的了解等等。
六、你自己未来的职业规划:通常关系到你最后是否能够获得面试官的认可,千万不要说自己未来要做独立游戏之类的,可以稍微规范一点说自己希望在公司好好发展,逐渐成长为主策划。
七、除了以上内容,还有可能有很多其他的问题,尤其是一些HR项的问题,比如是否接受加班?对项目有什么想法甚至现场就让你设计一款游戏?
以上的内容,越是大厂会问得越多越深刻,越难通过挑战。现在的行业特别卷,基本都是面试造航母,入行拧螺丝。所以什么都可能会发生。不要以为只是一个执行策划岗位就掉以轻心,可能面完你都感觉你能做主策划了也不一定,但是入职只是让你写写体验报告、配配表,顶多写个小系统策划案。
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