作为一个游戏生产商,它是现代电子游戏的祖宗之一,自社开发的游戏有好几款全球销量可达到千万以上,所有作品老少咸宜,在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
作为一个游戏机生产商,任天堂现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。
更奇妙的是,老任还是一个玩具生产商,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。
作为一家IT企业,任天堂一直维持著20%以上的利润率,这在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田汽车的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。(描述来自维基百科)
跟很多人的想象不一样,任天堂的总部不在高新企业扎堆的东京,而是在千年古城——京都。
并且,符合一般大众所想像的,日本游戏大厂的本社建筑一般多多少少有些风骚,比如开发了最终幻想和王国之心系列的史克威尔艾尼克斯,它在代代木的总部长这样——
然鹅,历经百年风雨,在几代玩家心中闪耀着神圣光芒的任天堂京都本社,长这样——
这家打造无数梦幻杰作的公司,其office外观却是个平淡到有些乏味的样子,真是令人大跌眼镜。
“白色的立方体建筑中,四周环绕着坚固的白色墙壁。大厅装饰得极其简洁,四周的墙壁都覆盖着凉爽的白色大理石。这里没有大金刚(Donkey Kong)的海报,没有马里奥(Mario)图样,没有皮卡丘(Pikachu)毛绒玩具。其罕见的色彩来自于一系列微小有框的艺术作品——静穆的鸟和花。4月份某个星期二的早晨,这个地方散发出修道院或精神病院那种沉思的气氛。”
不过,在这样一座并不气派的办公楼里工作着的engineer们,却过着业内少有的不加班也不差钱工作还贼有成就感的天龙人生活。
(注意,笔者框出来的“卒”字在日文里是“毕业”意思,“大学卒”=“大学毕业”,可不是“上完大学就挂了”)
这看着也没啥啊日本普遍月薪不都是20多万吗大手maker啊咨询啊给的不比这多吗?
这是卡普空给应届程序员的钱,管你是硕士毕业也好,专科毕业也罢,一律年薪320万日币(月薪21700)。
这是给应届综合职(人事宣传财务企划市场之类)的,同样不管学历,年薪一律300万起,月薪只有十八万七千五百块。
在同一页面的下方,老任还坦坦荡荡地给出了2018年为止统计的公司员工平均年收入——
这些钱对应到当地的生活成本上,简直游刃有余。要知道,在节奏缓慢的京都,一栋3层楼的新一户建也就两三千万日币,独自租房的话更是每月三五万就搞定。除了交通之外别的一切物价都没东京贵,总之就是很舒服。
除此之外,公司还会给员工一些福利补助,社会保险,住房补贴,带薪年休之类的自不必说。注意下面的“退職金”,他的意思是说,即使你出于个人意愿离职了,公司也会发你一笔钱。
不过据笔者所知,任天堂的游戏工程师,是很少有跳槽的。(横井军平:叛逆的我难道不配有姓名??别急,下篇就该写到你了)
这世上大部分的IT公司,都在藐视八小时工作制,他们之中的区别是——有的公司通过996来藐视,而有的公司通过实际工作时长不足八小时来藐视。
休假方面,官网也给出去年的数字作为参考,2018年,任天堂包括公休在内的总休假天数达到125天。
截止到2018年9月,全公司正职员工人数为2271人,平均年龄38.6岁,平均在任天堂工作时间为13.5年。由此可以看出,老任对于员工来说,是一家值得搭上大部分职业生涯的企业。
那么,任天堂的员工待遇到底是一个什么样的水平呢?如果和大众水平对比,任天堂的平均年薪已经比日本平均年收入的两倍还要多。
根据日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)在2017年公布的调查报告,日本游戏从业者在2016年的平均年收入为539万日元(约人民币32万元)。考虑到这份报告和五年前相比没有多大变化,这个数字大致也可以作为这两年的参考标准。
欧美同行和日本从业者差不多在同一起跑线上。国外游戏产业媒体Game Industry去年公布了一份2018年欧美游戏从业者调查报告,称欧美游戏开发者的平均年薪为50542美元(约人民币34万元)。(此段参考@游研社)
考虑到欧美的物价,拿着同样的pay,老任的员工可比欧美业者过得舒服多了。
当然,以上只是企业方面给出的信息,不一定百分之百真实。为了得出尽可能客观的情报,笔者又去扒了日本著名的企业评价网站VORKERS,上面全是在职or离职员工对雇主的评价,堪称岛国版的“脉脉”。
1 你任遵纪守法,是不折不扣的white企业(毕竟拥有单挑全宇宙的法务团队,自身违法乱纪的线 社风融洽和谐,员工之间相互尊重,领导能听进下属意见。
4 不咋加班!不咋加班!不咋加班!国内互联网从业者看到会哭晕在厕所的!!!
6 很微妙地,在“人才长期培养”和“20代员工的成长环境”这里,你任的打分有点低——
由此我们发现:作为一家百年老店,任天堂社内大龄员工比较多,年轻血液有点少。
对于想在日本就职的外国人来说,就更更更mission impossible了。
以至于笔者在知乎的常见问题“在XX工作是一番什么样的体验中”,都没有看到日本任天堂现役员工的影子。
国内知名游戏媒体游研社曾经登载过一位名叫Anditto Heristyo的侨居日本的印尼裔美国人求职任天堂的故事,7年前他参加了任天堂的招聘会(那时做开场演讲的还是岩田聪),并写下了当时的一些应聘流程和细节(虽然并没有被最终录用)。
在一个叫“Never More”的个人博客网站上,也有一位浙大数学系毕业的博主记录过自己在2014年应聘任天堂东京支社走到终面的经历。
官网注册 –>
参加说明会(任意) –>
投递求职报名表 –>
线上笔试(考日语,英语,数学) –>
一次面试(现场编程,甚至还有小作文) –>
二次or三次面试 –>
最终面试
以及去现场参加企业说明会的求职者,都会得到一本任天堂宣传册,精美到可以直接拿去做周边的那种,据说曾在eBay上拍出天价。
给企业的,仿佛活在上个世纪,顿时让笔者想起了当年在日本考学寄愿书的恐惧综合以上所有,我们可以得出任天堂这家企业最鲜明的一个特点:
引领着全球游戏风潮的任天堂,骨子里仍是一家传统的日本企业。恪守着一些古老的信条。
因为传统,所以收简历都只收手写纸质版,还给到场的求职者逐个准备精美的小册子;
因为传统,坚持着“终身雇佣”和“年功序列”两大原则,旧的人基本不走,新的人不太好进。工资随着入社时间逐年增长,跟死对头索尼“能者多得”的成果主义形成鲜明对比。
社风开明融洽,上下级之间没有那么森严的等级关系。该给钱给钱,该放假放假,干起活来能尽情追求作品本身的魅力,劳动成果总能带给全世界感动。百年来几经危机起落,至今仍在日新月异的游戏产业竞争中保持着活力。
“成熟技术的水平思考”是任天堂初级元老横井军平提出的游戏设计理念,这个理念始终被老任贯彻在游戏创作的思路中,直到今天。
不去一味追求新技术新平台高性能高画质,不赶潮流,不追风头。坚持把最好的创意放在已经成熟的技术or平台上,管你外面3A大作酷帅叼炸天掀起了多少腥风血雨,我还是搞我那些看似简单朴实的合家欢作品。为了赚钱,有的是厂商忙着抄袭复制、营销模式、课金元素、时髦卖点甚至低俗内容,但是任天堂始终坚持的,是游戏最本质的内核——
不管是创作理念还是经营模式,这座百年企业都像是一个栖身在京都古城的年迈匠人,怀揣举世无双的技法,信奉一以贯之的理念,又带着一点不被浮躁现世理解的固执与自矜,以一代宗师的面目活在游戏产业群雄逐鹿的浪潮中。
近年来日本少子化日益加剧,相对封闭的任天堂也渐渐呈现开放的倾向,正在积极地引进海外人才。
前两年《塞尔达传说:旷野之息》刚火起来的时候,游研社报道过这样一个故事:曾经有一名叫Corey Bunnell的玩家,梦想是有朝一日能为任天堂工作。但是他不知道该如何具体地去实现它,于是他在2007年一个不知名的论坛上发帖求助。谁也没想到,他的这个梦想居然在十年后成为了现实,他真的把自己的名字印刻在了《塞尔达传说:荒野之息》的制作名单中。
那么,期待着有一天,在塞尔达or马里奥or其他任社大作的制作者名单里,能看到中国人的名字。
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