中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比2011年增长5倍有余;过去十年中国游戏市场发展迅猛,2021年游戏用户规模已达6.66亿人。
用户规模庞大,网络游戏相关问题也日益凸显,据中消协数据,2022年上半年全国消协受理网络游戏投诉同比增长约22.26%。
为洞察我国网络游戏问题现状,我们分析了国内主流投诉平台的游戏投诉数据,从投诉缘由、涉诉金额、被诉商家、舆情事件等多个方面进行解读。
1、本报告分析样本为以“游戏”、“手游”、“网游”等关键词获取的10.1万余条投诉数据;因关键字及平台限制,获取数据量或与实际数据量有出入。
“羊了个羊”相关舆情主体共同关注:爱情主题的音乐电影居多,关注书籍类别较丰富
图11:羊了个羊相关热度排行前十微博线:羊了个羊官博评论人群主要观点分布
腾讯游戏、哈利波特魔法觉醒、网易游戏、欢太官方、和平精英、米哈游、4399游戏、奇玩盒子、白日梦游戏、穿越火线、英雄联盟、交易猫等
排行第一,投诉量达55,387起,占比55.02%;退款引发的投诉中,因未成年误充导致的占比51.51%,因申请退款不到账导致的占比12.97%。未成年误充问题严重,一方面需要家长加强监护,另一方面也需要游戏经营者在要求实名认证的同时,通过游戏语音、聊天记录和作息时间等多种手段加强识别,以避免因此类纠纷过多影响品牌声誉。
、服务不到位、客服处理不当相关的投诉分别为24,913起、22,545起、17,958起;客服问题引发的投诉主要表现为部分游戏经营者不提供人工客服、客服不作为、客服处理结果达不到消费者预期等。售后服务难以保障消费者权益必将导致消费者信任的丧失,游戏经营者当引起重视。
分析不同商家被诉缘由发现,有五大网络游戏的被诉缘由与其他商家呈现明显差异:
问题占比最高(25.82%),该游戏从去年11月15日开始被玩家投诉“女性角色在被雪球砸中时,会面部泛红、吐出舌头,质疑游戏辱女”,事后游戏官方虽做出解释并道歉,但仍导致不少玩家流失。
被诉的账号问题最多,主要表现为无故被封号;交易猫被诉的服务不到位、欺骗消费者问题较多,主要表现为买家购买游戏账号后被找回,平台售后不作为;卖家卖号需交保证金,且后续卖号费和保证金都未收到;买家购买‘召回理赔保险’不赔付。
被诉缘由中欺骗消费者排第一,主要表现为买到魔兽世界黑金,被系统收回,申请退款后不处理;梦想庄园被诉的诱导消费问题最多,主要表现为在儿童手表小天才应用中心以数学语文会员课程的形式诱导未成年消费。
的投诉量最高(1,823起);腾讯游戏(763起)和心动网络(301起)分别排行第二、第三;地铁跑酷(211起)8月因“不吃金币”新玩法翻红后,投诉量增加,排行第八;天剑奇缘(201起)因在快手直播间宣传“充值88元就能获得300元红包”涉嫌诱导消费,投诉量排行第九。
,其次是金额在100元以下的投诉量,占比32.28%。从不同商家的涉诉金额来看,
、TelCheer广东天宸和欢太官方涉诉金额在1000元以上的投诉较多,占比均超过50%;地铁跑酷和天剑奇缘100元以下的投诉占比较高,分别为77.11%、53.22%。
网络游戏消费者的投诉要求主要包含退款、赔偿、道歉、恢复账号、解释、作出处罚等;其中要求
和作出处罚的投诉中,哈利波特魔法觉醒辱女事件引发的较多,占比均超20%;消费者要求恢复账号的投诉中,因腾讯游戏信用分被恶意扣除的占比16.72%,请求恢复穿越火线%。以上内容节选自《艾普思咨询:2022网络游戏消费投诉及舆情分析报告》(18页,约4000字)。
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