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玩赚游戏中的数字经济未来以及元宇宙空间
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/20 23:10:48 | 【字体:

  随着游戏行业的去中心化,玩赚游戏可以将数字身份、资产和所有权带到玩家手中。这就是现代电子游戏可能引入新的范式,一种适合各种新兴的数字环境和价值创造的形式。这些游戏也在引领着物质世界和数字世界的日益融合。

  本文是出自两位大学毕业生。你可能想象不到的是,他们支付学费的方式,一个走的是常规路线:学生贷款、暑期工和父母资助,另一个则是玩电子游戏。

  早在电子竞技被广泛认可为一种职业之前,像《暗黑破坏神II》(2000年)或《Runescape》(2001年)这样流行的玩赚型PC游戏就已经创造了成熟的数字经济,其中最强玩家能够通过游戏来谋生。高盛银行前副总裁,《暗黑破坏神2》排名第一的电竞玩家MoritzBaier-Lentz,早期能够通过完成游戏中的挑战并将获得的奖励卖出换取真金白银来资助他的本科和研究生教育。就这一点而言,他比全球其他1300万活跃玩家都要成功。

  然而,21世纪初是数字资产、虚拟所有权和在线身份的“狂野西部“时期,电子游戏市场和交易从未完全合法和安全,使这样的故事成为取巧的个人创业精神的案例研究,而不是可行的专业追求。

  今时今日,全世界有近30亿人在玩电子游戏,而且围绕职业游戏有一整套基础设施,为顶级玩家创造了大量机会和财富。他们中的佼佼者被称为职业选手,作为受薪团队成员,在锦标赛中可以分享奖金,并可能签下赞助。而其他玩家则通过在Twitch或YouTube Gaming等收视平台上玩游戏来赚取自己的直播费用。

  根据BITKRAFT风险投资公司的数据,电子游戏现在代表着一个3360亿美元的产业,涵盖软件、硬件和知识产权。随着游戏的发展,电子游戏已经成为世界上最大的媒体类别,超过了线性电视、点播娱乐、电影和音乐。重要的是,几乎所有基于游戏的经济活动都是集中的,使开发商和出版商有权控制游戏中发生的一切。这样做的商业理由是为了赚取从销售游戏内容、数字项目和订阅中产生的数十亿资金,但这也意味着,如果不走职业化道路,绝大多数玩家自己几乎没有分享价值的途径。

  随着行业的发展,这种历史上的所有权和利润分享的保管模式一直存在,但随着所谓的玩赚游戏的到来,这种模式可能处于转型的边缘。玩赚游戏允许玩家 真正 赚取和拥有数字资产,然后他们可以在游戏之外自行出售。

  如果个人要在数字环境中分配大量的时间、注意力和个人投资,那么建立一种对其数字存在和商品的持久性以及经济稳健性的信任是最重要的。早期的实施表明,这确实是可以通过区块链技术实现的,该技术使用密码学,可以确保数字信任和分散的价值存储。

  区块链已经被应用于从金融到艺术的广泛领域,电子游戏也不例外。玩赚游戏依靠区块链技术,包括NFT的形式,作为创造价值的基础。NFT是对一个独特的、不可互换的数字资产的数字担保所有权要求。在实践中,NFT在虚拟世界中可以有多种形式:角色、物品、土地、装饰性的个性化功能,如数字服装等等。人们可以通过玩游戏玩得好,来 赚取 最有价值的物品,并可以按照自己的条件将它们卖给现实世界转换成金钱。

  真正的创新在于这些数字项目的去中心化的完整性和安全性。它们首次超越传统的所有权、监护权、公司甚至政府的自由裁量权。举例来说,不再依赖出版商或其他第三方的许可或规则,游戏中的资源可以在游戏内部和外部的市场上自由销售。

  最近,无数社区的例子涌现出来,强调了玩赚游戏在建立新经济方面的潜力。最值得注意的是,一款名为 Axie Infinity 的电子游戏表明,这不仅仅是一个梦想。这款颇受欢迎的游戏,在几个月内从4000人推进到200万日活跃用户,在菲律宾和委内瑞拉特别受欢迎。对于像这些国家的玩家来说,他们在这个数字世界中能够赚取的收入远比他们当地的实体经济所能提供的要多得多。

  此外,像Yield Guild Games这样的 奖学金平台,赋能并教育新兴经济体的玩家参与到玩赚游戏当中。目前已吸引了大量投资,在几个月内成为价值十亿美元的公司,在价值上超过许多最受欢迎的电子游戏。通过以这种方式使基于游戏的NFT市场全球化,玩赚游戏以及其周边平台如今就是一个无阻碍的商机和跨地域的择优参与范例。现在是2021年,似乎世界从未有过这么好的商机。

  目前,值得注意的是,玩赚游戏并没有从本质上完全消除游戏中的中心化,它们仍然需要出版商的权威来定义、发行和约束最终作为NFT交易的资产。相反,玩赚游戏的最大前景在于其对数字资产的创造、所有权和交换市场的去中心化潜力,以及当这些市场与传统经济和法定货币相连接时产生的潜力,这可以允许玩家将其数字时间、努力和收入转换为现实世界中的可支配收入。

  对于玩家本身来说,玩赚模式可能代表了一种新的、灵活的赚钱方式。但除了财务和税收的问题外,它还反映了与数字经济相关的一些危险,比如滋生出大量的打手服务,有限的工作保障,公司和游戏打手之间不稳定的关系,以及缺乏社会安全网。鉴于自由职业者在创意经济中的比例已经过高,这些都将是政策制定者必须考虑的问题。

  虽然玩赚模式仍然是一个新兴市场,但它可以重新定义不仅仅是游戏领域。事实上,我们认为它有可能改变人们与金融机构、市场和政府等传统社会经济结构的互动方式和看法。这是因为游戏提供了一个自我主权的金融系统概念证明,一个开放的创造者经济,以及普遍的数字代表和所有权,这些都适合各种新兴的数字环境和价值创造形式。

  事实上,玩赚游戏似乎正引领着一个更大的趋势:现实世界和数字世界的日益融合。随之而来的是传说中的元宇宙的出现,它既是近期学术辩论的中心,也是最活跃的企业议程内容,最突出的是Meta(即Facebook)。在NealStephenson 1992年的小说《雪崩》或《头号玩家》等电影的视觉印象的诱导下,大多数关于元宇宙的讨论都围绕着技术细节、功能属性,或以高保线D和扩展现实头盔形式的终端用户实现。

  但相反,元宇宙可能只是人类社会的一个时间点,在这个时间点上,数字身份和资产比它们的现实对应物更有意义。从这个角度来看,我们向元宇宙的过渡成为了技术和互联性的结果,是一种社会经济的转变。作为人类,我们重视物品和经验,我们生活在一个世界和一个时刻,这些物品已经被社会赋予了价值。元宇宙标志着数字资产、经验和关系被赋予比我们的现实环境更大的价值的时刻。

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