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游戏行业「冬至」将至
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/9 0:13:57 | 【字体:

  尤其在 11 月,中国游戏圈有些过于安静了。除了几家公司在预告年会奖品,准备新一轮测试,开启年度总结。更多的游戏公司正在精简人员、裁撤项目、等待版号。

  原本为公司打 call 的 PR 们,有人在滑雪度假,有人颠勺下厨,也有人在自家小院组队看球;原本在公司加班加点的配表人们,有人在申请活水,有人在寻找下家,也有人索性转行;原本忙于炒股、高尔夫、管理学的老板们,有人重回一线,有人大行改革,也有人海外奔波。

  一时间,分不清现在是几月,也摸不准该以何种情绪面对当下。在年关将至,冬至未至的这段时间里,我们将过去这一个多月来发生的行业事件整理出来,试图寻找出应对未来的答案。

  11 月 17 日,国家新闻出版署公布 11 月份国产网络游戏审批信息,共计 70 款游戏获批。其中包括网易的《大话西游:归来》和腾讯的《合金弹头:觉醒》。腾讯此前曾超过一年时间没有游戏获批。前一天在腾讯的财报会议上,腾讯高管表示: 腾讯游戏版号问题总会解决的 。

  10 月 10 日,吉比特在投资者互动平台表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其 20% 的股权(其中 10% 股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。

  10 月 26 日,吉比特发布了最新的分红公告,称拟向全体股东每 10 股派发现金红利 140 元(含税)。截至目前,该公司总股本约 7186.65 万股,以此计算合计拟派发现金红利约 10.06 亿元(含税)。

  10 月 21 日,伽马数据发布了《2022 年第三季度(7-9 月)游戏产业》报告。报告显示,2022 年中国游戏市场 Q3 实际销售收入为 597.03 亿元,与上季度的 683.15 亿元相比下降 12.61%,较去年同期的 738.25 亿元相比,跌幅达 19.13%。

  10 月 28 日,成都卓杭 CEO 王伟发布内部信,表示由于大环境不好、老游戏收入下滑、新游戏《放置奇兵:无限》和《神域奇兵:远征》不达预期等原因,从明年开始,公司将只开发中轻度游戏。同时基于业务变化和财务状况,将进行人事调整,并冻结今年的年终奖和明年的加薪。

  11 月 11 日,一则莉莉丝游戏 CEO 王信文在非公开渠道的回复流传开来。针对同事关于 卷和不赚钱的行为不是为了当下赚钱,而是为了在下一次洪流中不被卷走 的评论时答复道: 我就是想做赚钱的游戏,赚完了可以给同事们多分钱,分到可以在上海买大平层的钱。你看不上的赚钱的数值卡牌游戏最好我们还可以多做几个。至于不赚钱的专搞文化自信的游戏,我不想做,谁愿意做谁做吧

  11 月 16 日,媒体报道莉莉丝裁撤了《剑与家园 2》项目,近百人团队面临内部活水或 2N 补偿,这是莉莉丝的第三款自研 SLG 产品,此前曾于海外进行测试。

  11 月 17 日,暴雪娱乐宣布,其与网易公司现有的授权协议将于 2023 年 1 月 23 日到期结束,暴雪除《暗黑破坏神:不朽》以外的国服游戏服务也将随之中止。暴雪娱乐总裁 Mike Ybarra 表示: 正在寻找机遇将我们的游戏在未来重新带回给玩家。

  网易公司首席执行官丁磊称: 我们已经付出了巨大的努力,并以最大的诚意试图与动视暴雪进行谈判,以便我们能够继续合作,并为中国的众多忠实玩家服务。然而,在关键条款上存在重大分歧,我们无法达成协议。

  11 月 4 日,哔哩哔哩发布内部邮件,游戏业务汇报线由公司高级副总裁张峰,调整至公司 CEO 陈睿,张峰将调整至公司的其他业务。11 月 21 日,B 站发布内部邮件, 游戏发行事业部 更名为 游戏发行中心 ,陈睿兼任游戏发行中心的总经理,并调整了多个部门的汇报线和负责人。

  11 月 24 日,由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目 Project SH 项目被裁撤,会安排员工内部流转和相应的劳动补偿。米哈游内部信称: 做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉…… Fail fast, learn fast.

  src=「11」《明日方舟》动画发布,中日版累计播放量未超 3400 万次

  10 月 29 日,由 Yostar Pictures 制作的《明日方舟》改编动画《明日方舟:黎明前奏》于 B 站上线 万播放,中配版累计 1031 万播放,远低于同期上线的番剧《灵能百分百 · 第三季》4690 万的数据。

  美东时间 11 月 10 日,蜗牛游戏正式登陆纳斯达克,蜗牛游戏开盘价报每股 2.2 美元,较发行价下跌 56%,最终收盘报 2.25 美元,跌幅 55%。

  11 月 15 日,data.ai 发布了 10 月中国游戏厂商及应用出海收入榜单,三七互娱超过米哈游,升至榜首。

  11 月 14 日,北京大学电影与文化研究中心主任、电影研究学者戴锦华教授发布一段视频,表示游戏是 21 世纪最重要、最主流的文化产品。 今天游戏是一个文化路径,也是一代人的文化主食。

  src=「15」仅有 5 款游戏入选《新华 · 文化产业 IP 综合价值榜 TOP50》

  11 月 2 日,新华旗下的中国经济信息社发布了《新华 · 文化产业 IP 指数报告(2022)》,公布了 2022 年文化产业 IP 价值综合榜 TOP50,其中只有王者荣耀、原神、明日方舟、阴阳师、恋与制作人 5 款游戏入选。

  11 月 2 日,中国互联网协会正式发布了《中国互联网企业综合实力指数(2022)》,包含 2022 年中国互联网综合实力企业 前百家企业榜单,以《贪玩蓝月》为代表作的贪玩游戏入选,排名第 91 位。

  根据广东省游戏产业协会的公告显示,今年 2 月、3 月、5 月、6 月、9 月和 10 月该协会分别发布了六批次《目录》,分别涉及 22、33、159、125、191 和 194 款游艺设备,总计 724 款产品。

  11 月 22 日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,超过 75% 的未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,超 85% 家长允许孩子在监护下适度游戏,未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

  11 月 24 日,中国版权保护中心通知,根据疫情防控有关要求,自 11 月 28 日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料。同样受疫情影响,北京天桥版权登记大厅自 11 月 28 日期暂时关闭。业内外一度误解读为游戏版号申请暂停。后有相关人士解释,移动游戏软著登记可通过线上进行,版号也可正常申请,PC 游戏软著登记受到影响。

  src=「20」《最后的厂牌》宣布大裁员,曾获米哈游、腾讯、悠星、鹰角联合投资

  12 月 2 日,女性向游戏《最后的厂牌》宣布缩减大部分团队人手,放慢游戏开发进程,企划继续。原因是艰难的行业环境,以及游戏题材上线后的不确定性,加上无法解决的资金困境。此前该项目曾获米哈游、腾讯,悠星、鹰角网络合资的原子朋克的投资。

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