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版号常态化后游戏投资也回暖了?腾讯投资二次元厂商库洛游戏
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/22 3:05:34 | 【字体:

  3月17日消息,今日企查查信息显示,国内知名二次游戏厂商广州库洛科技有限公司近日发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由约138.92万人民币增至约151.55万人民币,交易完成后腾讯公司持有库洛游戏14.33%股份,库洛团队合计持股48.59%。

  据知情人士向GameLook透露,腾讯本次入股将用于支持库洛游戏在开放世界和优质内容出海全球化上的投入,后续库洛游戏还将保持独立经营,自主性上不会受到影响。

  库洛游戏上一轮融资是在2020年。彼时,英雄游戏投资获得广州库洛46.9857%股权。随着本轮交易完成,英雄游戏持股更新为37.07%,仍为广州库洛最大外部股东。

  根据库洛过往融资经历以及腾讯占股比例简单估算,腾讯此次投资规模至少达到数亿量级,算是一笔较大的投资,而如果回顾近几年腾讯在国内游戏市场上的投资动作,就会发现今年的这笔投资难能可贵。

  过去几年里,腾讯在资本市场一直比较活跃,有数据统计称,仅2021年里,腾讯投资和收购的游戏公司就超过100家,相当于每3天一家,创造了全球游戏行业投资纪录。

  这当中,也就诞生了“腾讯投资游戏科学”“腾讯投资散爆网络”以及“腾讯投资灵游坊”等国内游戏业关注度较高的投资案例。

  但在2022年,受全球经济大环境、监管等多方面的影响,腾讯似乎也放缓了投资步伐。

  有媒体曾进行过统计,2022年前9个月(1~9月)腾讯总共投资数量近80宗,是2021年的三分之一还不到,虽然腾讯2022年游戏领域的投资仍未停止,但主要是在投资海外公司,唯一一笔公开且与国内厂商相关的,还是2022年1月收购《我叫MT》系列的开发商乐动卓越。也就是说,在腾讯投资库洛之前、腾讯已差不多有一整年时间未再投资国内游戏厂商。

  回顾过去一年国内游戏行业发展状况,大环境因素、疫情等为行业带来诸多变数,根据伽马数据统计,中国游戏市场实际销售收入曾连续6个月出现同比下滑,国内游戏行业遭遇严峻挑战。

  不过,随着去年4月版号逐步恢复常态化发放,国内游戏行业也逐渐开始复苏,有不少人也认为,此次腾讯投资库洛背后反映出的是资本重新开始活跃,是游戏行业复苏的又一个标志。

  事实上,最近获得融资的游戏公司并不只有库洛一家,前不久就有消息称,前巨人网络CEO吴萌离职后所成立的创业公司MiAO获得了来自红杉、高榕、Monolith亿级的天使轮融资。

  可以预见的是,随着经济复苏、游戏行业逐渐回暖,未来或许将会有越来越多国内游戏公司投资案例,对于初创团队、或是成熟的中型游戏公司而言,再次获得资本支持的机会也会越来越多。

  GameLook认为,想要解答这个问题并不算特别难,库洛游戏所代表的其实正是国内二次元游戏领域顶尖研发实力。

  库洛游戏为国内玩家和行业所熟知主要是因为2019年发布的二次元游戏《战双帕弥什》、而更早该公司曾推出了《战场双马尾》。截至2023年《战双帕弥什》的运营已步入第四年、依然保持着较为稳健的营收和市场表现。

  2022年5月,库洛游戏正式对外公布了新游戏《鸣潮》、并于去年7月展开了首轮技术测试,目前《鸣潮》仅在TapTap的预约量即达到了近200万玩家,昭示着这将是一款人气颇高的二次元新游,且这款游戏已引起了很多海外玩家的高度兴趣。

  《鸣潮》是一款3D开放世界动作游戏,其不光是当下二次元品类中开发难度最大、门槛最高的类型,同时也是对厂商技术储备、工业化能力的一次考验。

  在去年TapTap所举办的TDW22上,库洛游戏制作人李松伦曾提到:“技术实现足够难这件事是库洛游戏一直想要追求的,我们希望我们做的这款游戏,不仅仅是好玩、有创意,在技术层面上也要有一定的技术壁垒,尽量做到不容易被复制。”

  而在这样一款产品的研发过程中,他们也接连经历了工业化、人才、内容论证周期长、细节等一系列的问题的洗礼才有了如今的效果。

  近几年,二次元赛道发展迅速,但放眼国内游戏行业,真正有高品质二次元开放世界游戏研发能力以及工业化能力的开发商并不多,相信这也是腾讯从众多游戏研发商中相中了库洛的重要原因。

  另一方面,从库洛的角度来看,要想支持一个这样量级的产品在全球市场发行,需要相当庞大的研发资金支持。

  自二次元品类在行业不断壮大以来,腾讯在过往的投资中,也曾投过多家二次元游戏开发商。

  其中最知名的便是在2021年腾讯投资《少女前线》系列的开发商散爆网络,彼时曾有业内人士向GameLook透露,“腾讯此次对散爆网络的估值高达几十亿元,超过了此前腾讯所投资的二次元团队”。如此巨大数额的投资,也能够看出腾讯对于二次元领域投资的果断。

  而最近,还有爆料称腾讯IEG内部员工大会上,四大游戏工作室群负责人曾进行了一次内部会议,而会议中提及最多的一词就是《原神》,可见腾讯对二次元的重视。

  GameLook认为,真正让腾讯为之动容的点,主要是二次元这一品类的市场潜力与全球化能力,尤其是腾讯全面出海进军全球市场的态势下,二次元类游戏已成为爆发点。

  2022年腾讯发行的新游戏并不算多,且大多数新游主要面向海外市场,而这当中二次元则占据了重要的地位。

  比如去年腾讯最成功的产品之一,便是其在全球市场发行的、由韩国Shift Up工作室研发的《胜利女神:Nikke》,时至今日,这款游戏仍保持着3亿左右的月流水。

  不仅仅是《Nikke》,去年腾讯还在海外发行了由完美世界研发的《幻塔》,同样也在日本等多个市场取得了相当出色的成绩。

  而在腾讯内部同样也有二次元项目正在孵化,比如此前就有爆料称前米哈游技术总监贺甲离职后加入了腾讯并领衔开发一款二次元产品,虽然最近该项目各种传闻不断,但天美方的消息表示贺甲并未离职,这一项目也并未裁撤,目前仍在持续研发中。

  比如由Netmarble和日本Level-5联合开发的MMORPG手游《二之国:交错世界》就在今年初获得版号,根据版署信息,其申请运营单位为创梦天地,考虑到创梦天地与腾讯的关系,这款游戏很有可能将由二者共同发行。

  当然,想要成功并非一朝一夕,对于在二次元赛道投入甚多的腾讯来说,相信这也是一个长期投入的过程。

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