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假如有一天你离开了游戏行业……
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/25 10:57:16 | 【字体:

  游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。在这个美好但却有点沉重的行业里,多少人是怀着美好的愿景冲了进来,然后又满是遗憾地冲出去。

  据领英最新数据表明,从游戏行业人才从业年限分布可以看出,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳了槽。中国游戏行业人才从业年限较短,一定程度上是由行业发展阶段决定的,说明中国游戏行业人才竞争愈发激烈。

  假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看”的想法,可以怎样选择?

  媒介、文案、渠道、销售,都属于一般意义上的市场人员。广告投放计划,投入产出比的控制,用户导入渠道的拓展,投入产出比的控制,以及拓展的用户导入渠道质量,总之,你的产品推广得怎么样,完全就看市场给力与否。外人总觉得从事市场工作的朋友“名企中指点江山挥斥方遒,高端会所里谈笑风生如鱼得水”。实际上,面对行业“外部环境恶劣内部助力重重”的极端环境,市场人员往往只能烧脑撸大招。

  1.市场策划,就是企业做活动前都要先系统的策划一下,包括定主题、具体操作、时间安排、现场控制、做预算等等;

  4.销售,说白了就是跑业务,很辛苦,不过也很赚钱,比起6/12工作时长的游戏行业,胜在多数时间都能自由支配。

  游戏商务,准确来说属于市场人员的范畴,但由于这个职位之于行业的重要性,单独列出来讲比较好。商务即我们平常说的BD,主要工作职责就是签订合同,搞定资源,达成合作协议,开拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒体,渠道等打交道。流弊的商务跨行真的不用愁(如何判断商务流不流弊?那就得看认识多少人,关系处的怎样,有多少人际资源了)。

  一般来说,商务都是有极强的谈判能力和开发能力的,而且多数都是颜值高分生,即使不想在游戏行业混下去,应聘其他领域的商务、公关、总监/总经理/董事长助理等职位还是蛮有胜算的。

  运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。

  2.市场。像市场策划、数据分析、咨询之类的工作,做过运营的都能非常快就上手适应新工作的;

  3.编辑。如果你对文字有特别的情感,又有特别多想法要跟大家分享的话,别犹豫了,小编代表广大同仁欢迎你。

  系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划、文案策划、创意策划,不管哪一种游戏策划,都是个易上手难精通的岗位。相比美术、程序等其他职位,一个10年水平的策划和5年水平的策划很难让人说出差别在哪里,而美术、程序的工作积累却是实实在在的。因此,也有人说,“策划”是游戏行业里最难跳的一个职位。

  1.游戏媒介或市场运营。那些岗位与研发截然不同,更多的是跟媒体、渠道打交道,着重为人处事方式和人脉的积累;

  4.老师。如果你非常有爱心,又或者喜欢安逸一点的生活,可以考虑当个“多媒体学院”的老师,忽悠那些只有满腔热血的小白,继续为行业提供源源不断可供压榨的新鲜血液;

  小编自认为一款游戏能不能留下的决定性因素就是美术了。之所以平时更喜欢玩国外的游戏,很大程度上是因为国内游戏“画面太美只怪我不懂欣赏”。好吧,题外话说多了。目前游戏美术师根据各自细分的不同可分为:游戏原画、游戏模型、游戏特效、游戏动画、游戏UI等多个岗位。

  游戏开发人员,最好转行的是程序与美术。只要是需要美术的行业都可以考虑。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  游戏程序员比一般的程序员受关注的程度更高,懂得利用计算机编程语言如C编程语言、C++、java这些自不必说,还必须懂得如何针对Android与IOS两种不同平台使用不同的编程引擎如cocos2d-x、unity 3D等。

  做程序的基本也就只能在软件或者互联网行业里面跳了,有数据通讯客户端开发经验的也可以考虑通讯业或运营商。

  其实很多已经离开、正在离开或者考虑离开的各位,并不是想转行。只是工作四年五年,当工作成为加班导向、产品无法带来快乐、成长开始放缓、发展遇到瓶颈后,不自已感到迷惑而已。因此尝试一些新的东西未尝不可。

  无论如何都要让自己强大起来,视野开阔起来,别只做好分内的事。当掌握一套行之有效的处理问题的方式方法和学习能力后,就算跳到一个十万八千里外的行业中,也能迅速成长起来。

  坦白说,游戏行业真的还算不错的,开放,自由,有趣,如果加班不是那么多的话。希望各位能依然坚守在游戏行业里,有朝一日能带出一款自己满意、开发团队喜欢、玩家热爱的产品;如果还有可能,希望大家能通过游戏传递快乐的同时,传递给玩家一个相对客观、正向的价值导向。

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