原标题:行业人才缺口200万?还有“玩游戏”的专业?揭开电竞专业的真相竟是……
打游戏也能科班出身?高校设立电子竞技专业培养目标是什么?电子竞技进入大课堂,能否被学生和家长接受?今天我们分享行业人才缺口高达200万的朝阳专业——电竞专业,一起来看看。
2017年入学的首批电竞专业学生在今年夏天毕业了。假如时间倒退十年,或许没有任何高三学子会想到自己将把大学四年投入到“电竞”中。
大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、游戏运营、游戏技术类工作,约有六、七个同学选择读研,其他同学可能会转行,例如回去考公务员等。
据了解,所谓“电子竞技专业”其实是在该校数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
2017年1月6日,中国传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。
此外,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。玩游戏也能上大学了,这瞬间吸引了众多游戏玩家的关注。
那么,一定会有人好奇了,高校电子竞技专业的课堂都会教些什么,学生又能学到什么呢?
选择题基本都是英雄联盟里面的基础知识,以及S系总决赛常识题目。试卷分为选择题,填空题和简答题三部分。
王思聪有句名言:“人要懂得利用自己的优势,我的优势就是有钱。”在四年多时间里王思聪用钱砸出了一个几乎完成电竞产业链的全面布局:上游研发与运营游戏内容,中间产生制作内容(赛事、电竞俱乐部、主播),下游内容传播(在线直播平台、周边、粉丝)。
近年来,电子竞技行业在中国飞速发展。2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
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