游戏公司的研发岗位主要分为技术、美术、策划三大部分,除研发外还有测试、运维、运营等等。
如果是学习能力很强的猛人,现在网上资料很多,完全可以花足够的时间自学成才。找老师辅助学习有助于少走弯路、缩短入门时间和让知识系统化,后一点挺重要的。
2、搜索培训班的培训大纲然后咨询身边的专业人士。由于还没入行,没有懂行人士给你指点的话你搜到这些信息也不容易看出个端倪。
如果是程序的话,虽然没有明文规定,但是一般潜规则会要求本科大学毕业证学位证,越高越好。
年轻人多看书或者多玩游戏,尤其不要一毕业面试发现只玩过王者荣耀就说自己热爱游戏,这种同学我们见得多了真的是不好直接打击你们热情的。
有几个自己熟悉精通热爱的品类,品类下至少三款不同风格玩法的主要经典,其核心乐趣模型是什么自己说的清楚吗?
游戏行业历史大概了解一下吧,问第一款游戏是什么,说不出乒乓或者雅达利,任天堂fc都不知道还怎么聊?
3A主机,手游,pc,steam,桌游,二次元,这些游戏细分市场或者领域总得专精一个吧,得了解一个领域内用户的消费特征习惯和玩法喜好,接触购买游戏的主要渠道,用户热度和社区等等,都得跟进行业动态吧?
先搞清楚自己是来工作的,然后才是追求梦想的。有梦想才不是咸鱼,手上的活都搞不定咸鱼都不是。
游戏在当今的技术工业下,首先是商品,第二才是艺术品(独立游戏另说)。先了解下游戏是怎么赚钱的,玩家凭什么心甘情愿或者口嫌体正的氪金,玩家付费究竟在追求什么?
之后才是了解行业内的主流的技术方案啊,美术风格设计啊,玩法与付费模式,为啥行业是这样的,3a为啥在国内做不起来等等现状和困境。
看清了眼前的苟且,再来想想在这个行业里追梦,追什么梦,想在这个行业里面做点什么事情。
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