这其中提到的重要的一点是,规则本身不是游戏,而由此产生的交互(体验)本身才是游戏。
简单的说,游戏设计即是指创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,分为游戏主设计师、游戏系统设计师、游戏数值设计师、游戏剧情设计师、游戏脚本设计师。
设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身。
而艺术是表达,当游戏作为一种艺术形式时,一切都为表达服务,游戏的侧重点或许就不仅仅是“玩”的乐趣本身了,而这个“好”的标准就变成了是否可以正确成功地让玩家体会到作者想要传达的观念,通过一种作者想要的体验方式。
游戏制作是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。正因如此,每一个设计师大多都经过了系统的专业学习。
如何学习游戏设计?——这个命题或许过于庞大,所有研究和设计其实都是在从不同的角度思考和回答这个问题。但是如果你对游戏设计有兴趣,却又缺乏基础,那么剑桥视觉艺术表演学院CSVPA创意媒体制作与技术扩展文凭课程(动画、影片及游戏设计方向),绝对是你独一无二的最佳选择。
这是一个为期两年的课程,旨在为学生提供知识和技能,从而进一步开展学士学位研究以及此后在动画、影片及游戏行业的就业。通过专门课程和个人辅导,每名学生都将在以下方面得到培养:
教育背景:至少修完4门GCSE科目,成绩在C以上,且至少有一门为媒体或艺术与设计专业;或完成11年级或同等学历
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